PERIODISMO Y VIDEOJUEGOS
El periodismo y los
videojuegos no son dos conceptos totalmente aislados, es por ello que hoy en
día encontramos un periodismo especializado en los mismos.
La prensa
especializada en el sector, no atraviesa uno de sus mejores momentos en el
panorama actual, pues también se ha visto afectada por la crisis.
La publicidad y la
caída de ventas son dos de los problemas con los que se encuentra el sector. A
diferencia de otros países, en España el Internet es gratis, y sacar beneficio
por medio de las páginas webs no es algo habitual.
El consumo del sector
de videojuegos en soporte físico en España alcanzó los 822 millones de euros el
año pasado, un 16% menos que en 2011, datos que ha recogido GfK a instancia de
la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de
Entretenimiento (aDeSe). Estos últimos, han criticado la falta de control de la
piratería informática por parte de las instituciones.
Algo llamativo ha
sido el descenso de las cabeceras de prensa especializadas en el periodismo de
videojuegos, el salto del print al online es algo que está de actualidad, pues
al igual que en el periodismo de videojuegos, podemos acceder a la versión
online de infinidad de diarios a través de Internet y solo con un click.
Los seguidores de
este tipo de periodismo exigen calidad y recomendación, por lo que el trabajo
de este tipo de periodista no es nada más que contar las características de un
juego, tiene que transmitir, llegar al lector de una u otra manera, convencerle
de que el producto sobre el que está hablando es realmente de su agrado o lo
que está buscando.
En nuestra
universidad (URJC), este año ha tenido lugar en el Campus de Móstoles durante
los días 27 y 28 de Febrero, el Tech Fest II, cuya temática ha sido el
desarrollo de los videojuegos.
AlfaBetaJuega, ha
participado en el URJC Tech Fest II ofreciendo una charla sobre el periodismo
especializado en videojuegos.
AlfaBetaJuega es una
revista online especializada en videojuegos que lleva algo más de un año
funcionando y que ha cosechado una gran cantidad de seguidores reuniendo toda
clase de noticias relativas al mundo de los videojuegos que van publicando
diariamente.
En la conferencia
sobre periodismo y videojuegos se trataron temas muy interesantes, entre ellos
algunos de los que voy a comentar a continuación.
Como creo que todos
sabréis, crear y sacar un juego a la venta, no te garantiza el éxito, el juego
puede gustar o no. Algo que suele suceder muy a menudo es que el juego se saque
a la venta, se convierta en el<<boom>> y que de repente caiga en
picado. Sin embargo, en determinadas ocasiones, el lanzamiento no es tan
directo.
Cuando sacas un juego
a la venta, no puedes suponer lo que vas a vender, pero sí puedes y debes tener
datos para predecir lo que vas a necesitar, tener y gastar.
Otro aspecto
importante, es que no hay conocimiento real de si tus esfuerzos han servido
realmente para algo hasta que ha pasado un mínimo de un mes, pues es ahí cuando
empiezas a ver el nivel de ventas del videojuega. Es por ello importante que se
parta de un planteamiento real y que haya un sistema de control importante día
a día.
Una vez que has
creado un videojuego, lo más normal es que te plantees si repites o abandonas
este ámbito de los videojuegos. Para ello deberás tener conocimientos sobre el
dinero del que dispones, si falta o sobra alguien en el equipo del que formas
parte y por supuesto si existe motivación para llevar a cabo otro proyecto de
este tipo.
En caso de llevar a
cabo la elaboración de un videojuego una pregunta interesante sería ¿hago algo
con éxito asegurado o sin embargo apuesto por algo original?
Lo que podemos casi
afirmar, y que así se expresó en la conferencia, es que en el viaje que supone
llevar a cabo el desarrollo de un videojuego la experiencia que te llevas
prevalecerá sobre todo el ámbito financiero del que hemos hablado. Los errores
que hayas cometido durante el viaje deberás saber aprovecharlos y por lo tanto
aprenderás nuevas cosas durante el mismo, pues bien sabemos que el conocimiento
nunca está de más. Una vez que el juego está terminado se llega a un punto de
satisfacción, pues es muy gratificante ver el trabajo terminado, ver que ese
esfuerzo ha valido la pena.
Los videojuegos no
deben ser en ningún caso menospreciados, pues tras ellos hay una gran cantidad
de personas que han trabajado, todo un equipo que con su esfuerzo han conseguido
elaborarlos. No es de extrañar que el sector de los videojuegos haya dado un
paso en España, considerándose industria cultural y equiparable por tanto a
otros sectores como el cine o la música. Esta consideración cultural traerá
consigo ventajas fiscales para los desarrolladores de videojuegos y ayudas
económicas en forma de subvenciones.
Si bien nos quejamos
muchas veces del escaso desarrollo y fomento de la cultura en muchos ámbitos,
creo que también podríamos hacerlo de lo poco que favorecen los medios de
comunicación la difusión de toda la información referente al sector de los
videojuegos, si bien no olvidamos que algunos medios impresos y digitales
tratan de luchar contra esto día a día.

A continuación podréis ver un vídeo muy interesante en este sentido: para verlo pinchad aquí.
También me parece interesante esta información que podéis encontrar en la página web de RTVE: pinchad aquí.