jueves, 21 de marzo de 2013

Selección de ordenador

La entrada publicada tiene como finalidad la elección del ordenador, de entre todos los propuestos por nosotros mismos, que mejor se adapte a nuestras necesidades como estudiantes.

A continuación se adjunta una tabla que va a recoger las características más importantes de los mismos, con el objeto de diferenciarlos más fácilmente.


jueves, 14 de marzo de 2013

Documental "¡Copiad, malditos!"

Los derechos de autor, ¿ética o economía?

Partiendo de la premisa “Hacer un documental para colgarlo en Internet, ¿es fácil?”RTVE produce un documental dirigido por Stéphane M. Grueso que nos habla de la propiedad intelectual en España y de los derechos de autor que se derivan de ella, así como de las agencias de gestión de derechos, en especial de la polémica SGAE (Sociedad general de autores y editores) y nos descubre una perfecta alternativa: las licencias Creative Commons. 

A lo largo del documental se va contando muy gráficamente el recorrido necesario que se debe hacer para conseguir licenciar un producto como éste bajo Creative Commons (con ello permitirá la libre copia y distribución de la película para uso no comercial). Javier de la Cueva, abogado especialista en derechos de autor, explica todos los pasos necesarios: un largo proceso en el que la SGAE pone la mayoría de las dificultades. Ello convierte al documental en una película singular y extraña.. El desarrollo de una web paralela al proyecto asegura el contacto bidireccional con potenciales espectadores del documental e internautas interesados en el tema.

Para terminar cito textualmente a los creadores: “ponemos sobre la mesa los nuevos retos éticos y morales que la revolución digital está planteando y vemos cómo, debido tal vez a la inundación de información a la que nos vemos sometidos diariamente, nos sucede que los árboles no nos dejan ver el bosque”.


¿Hasta qué punto se puede poseer una idea?

¿Es un delito copiar?  

¿No copiamos todos constantemente cuando pensamos y creamos?

¿Quién no le ha grabado un disco a un amigo en una cinta?

Para ver las entrevistas íntegras de los personajes que forman este documental, pincha aquí


Uno de los mensajes que me gustaría destacar es que del mismo modo que las tecnologías han evolucionado e Internet no es lo mismo ahora que en sus inicios, los derechos de autor, y por lo tanto la propiedad intelectual y la forma de distribuir la cultura, tampoco es la misma. Y no hay que estancarse en lo que era, sino buscar nuevos métodos tanto de distribución como de financiación. Y es realmente alentador descubrir proyectos como por ejemplo el Crowdfunding, que le da la oportunidad a esa cultura sin recursos económicos, que no están apoyados por las grandes multinacionales.

Para saber cuáles son las principales plataformas crowdfunding en España, aquí.

martes, 12 de marzo de 2013

PERIODISMO Y VIDEOJUEGOS


PERIODISMO Y VIDEOJUEGOS

 
El periodismo y los videojuegos no son dos conceptos totalmente aislados, es por ello que hoy en día encontramos un periodismo especializado en los mismos.
 
La prensa especializada en el sector, no atraviesa uno de sus mejores momentos en el panorama actual, pues también se ha visto afectada por la crisis.

La publicidad y la caída de ventas son dos de los problemas con los que se encuentra el sector. A diferencia de otros países, en España el Internet es gratis, y sacar beneficio por medio de las páginas webs no es algo habitual.

El consumo del sector de videojuegos en soporte físico en España alcanzó los 822 millones de euros el año pasado, un 16% menos que en 2011, datos que ha recogido GfK a instancia de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe). Estos últimos, han criticado la falta de control de la piratería informática por parte de las instituciones.
 
Algo llamativo ha sido el descenso de las cabeceras de prensa especializadas en el periodismo de videojuegos, el salto del print al online es algo que está de actualidad, pues al igual que en el periodismo de videojuegos, podemos acceder a la versión online de infinidad de diarios a través de Internet y solo con un click.

Los seguidores de este tipo de periodismo exigen calidad y recomendación, por lo que el trabajo de este tipo de periodista no es nada más que contar las características de un juego, tiene que transmitir, llegar al lector de una u otra manera, convencerle de que el producto sobre el que está hablando es realmente de su agrado o lo que está buscando.

En nuestra universidad (URJC), este año ha tenido lugar en el Campus de Móstoles durante los días 27 y 28 de Febrero, el Tech Fest II, cuya temática ha sido el desarrollo de los videojuegos.

 AlfaBetaJuega, ha participado en el URJC Tech Fest II ofreciendo una charla sobre el periodismo especializado en videojuegos.

AlfaBetaJuega es una revista online especializada en videojuegos que lleva algo más de un año funcionando y que ha cosechado una gran cantidad de seguidores reuniendo toda clase de noticias relativas al mundo de los videojuegos que van publicando diariamente.

En la conferencia sobre periodismo y videojuegos se trataron temas muy interesantes, entre ellos algunos de los que voy a comentar a continuación.

Como creo que todos sabréis, crear y sacar un juego a la venta, no te garantiza el éxito, el juego puede gustar o no. Algo que suele suceder muy a menudo es que el juego se saque a la venta, se convierta en el<<boom>> y que de repente caiga en picado. Sin embargo, en determinadas ocasiones, el lanzamiento no es tan directo.

Cuando sacas un juego a la venta, no puedes suponer lo que vas a vender, pero sí puedes y debes tener datos para predecir lo que vas a necesitar, tener y gastar.

Otro aspecto importante, es que no hay conocimiento real de si tus esfuerzos han servido realmente para algo hasta que ha pasado un mínimo de un mes, pues es ahí cuando empiezas a ver el nivel de ventas del videojuega. Es por ello importante que se parta de un planteamiento real y que haya un sistema de control importante día a día.

Una vez que has creado un videojuego, lo más normal es que te plantees si repites o abandonas este ámbito de los videojuegos. Para ello deberás tener conocimientos sobre el dinero del que dispones, si falta o sobra alguien en el equipo del que formas parte y por supuesto si existe motivación para llevar a cabo otro proyecto de este tipo.

En caso de llevar a cabo la elaboración de un videojuego una pregunta interesante sería ¿hago algo con éxito asegurado o sin embargo apuesto por algo original?

Lo que podemos casi afirmar, y que así se expresó en la conferencia, es que en el viaje que supone llevar a cabo el desarrollo de un videojuego la experiencia que te llevas prevalecerá sobre todo el ámbito financiero del que hemos hablado. Los errores que hayas cometido durante el viaje deberás saber aprovecharlos y por lo tanto aprenderás nuevas cosas durante el mismo, pues bien sabemos que el conocimiento nunca está de más. Una vez que el juego está terminado se llega a un punto de satisfacción, pues es muy gratificante ver el trabajo terminado, ver que ese esfuerzo ha valido la pena.
 
Los videojuegos no deben ser en ningún caso menospreciados, pues tras ellos hay una gran cantidad de personas que han trabajado, todo un equipo que con su esfuerzo han conseguido elaborarlos. No es de extrañar que el sector de los videojuegos haya dado un paso en España, considerándose industria cultural y equiparable por tanto a otros sectores como el cine o la música. Esta consideración cultural traerá consigo ventajas fiscales para los desarrolladores de videojuegos y ayudas económicas en forma de subvenciones.

Si bien nos quejamos muchas veces del escaso desarrollo y fomento de la cultura en muchos ámbitos, creo que también podríamos hacerlo de lo poco que favorecen los medios de comunicación la difusión de toda la información referente al sector de los videojuegos, si bien no olvidamos que algunos medios impresos y digitales tratan de luchar contra esto día a día.


A continuación podréis ver un vídeo muy interesante en este sentido: para verlo pinchad aquí.
También me parece interesante esta información que podéis encontrar en la página web de RTVE: pinchad aquí.