martes, 12 de marzo de 2013

PERIODISMO Y VIDEOJUEGOS


PERIODISMO Y VIDEOJUEGOS

 
El periodismo y los videojuegos no son dos conceptos totalmente aislados, es por ello que hoy en día encontramos un periodismo especializado en los mismos.
 
La prensa especializada en el sector, no atraviesa uno de sus mejores momentos en el panorama actual, pues también se ha visto afectada por la crisis.

La publicidad y la caída de ventas son dos de los problemas con los que se encuentra el sector. A diferencia de otros países, en España el Internet es gratis, y sacar beneficio por medio de las páginas webs no es algo habitual.

El consumo del sector de videojuegos en soporte físico en España alcanzó los 822 millones de euros el año pasado, un 16% menos que en 2011, datos que ha recogido GfK a instancia de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe). Estos últimos, han criticado la falta de control de la piratería informática por parte de las instituciones.
 
Algo llamativo ha sido el descenso de las cabeceras de prensa especializadas en el periodismo de videojuegos, el salto del print al online es algo que está de actualidad, pues al igual que en el periodismo de videojuegos, podemos acceder a la versión online de infinidad de diarios a través de Internet y solo con un click.

Los seguidores de este tipo de periodismo exigen calidad y recomendación, por lo que el trabajo de este tipo de periodista no es nada más que contar las características de un juego, tiene que transmitir, llegar al lector de una u otra manera, convencerle de que el producto sobre el que está hablando es realmente de su agrado o lo que está buscando.

En nuestra universidad (URJC), este año ha tenido lugar en el Campus de Móstoles durante los días 27 y 28 de Febrero, el Tech Fest II, cuya temática ha sido el desarrollo de los videojuegos.

 AlfaBetaJuega, ha participado en el URJC Tech Fest II ofreciendo una charla sobre el periodismo especializado en videojuegos.

AlfaBetaJuega es una revista online especializada en videojuegos que lleva algo más de un año funcionando y que ha cosechado una gran cantidad de seguidores reuniendo toda clase de noticias relativas al mundo de los videojuegos que van publicando diariamente.

En la conferencia sobre periodismo y videojuegos se trataron temas muy interesantes, entre ellos algunos de los que voy a comentar a continuación.

Como creo que todos sabréis, crear y sacar un juego a la venta, no te garantiza el éxito, el juego puede gustar o no. Algo que suele suceder muy a menudo es que el juego se saque a la venta, se convierta en el<<boom>> y que de repente caiga en picado. Sin embargo, en determinadas ocasiones, el lanzamiento no es tan directo.

Cuando sacas un juego a la venta, no puedes suponer lo que vas a vender, pero sí puedes y debes tener datos para predecir lo que vas a necesitar, tener y gastar.

Otro aspecto importante, es que no hay conocimiento real de si tus esfuerzos han servido realmente para algo hasta que ha pasado un mínimo de un mes, pues es ahí cuando empiezas a ver el nivel de ventas del videojuega. Es por ello importante que se parta de un planteamiento real y que haya un sistema de control importante día a día.

Una vez que has creado un videojuego, lo más normal es que te plantees si repites o abandonas este ámbito de los videojuegos. Para ello deberás tener conocimientos sobre el dinero del que dispones, si falta o sobra alguien en el equipo del que formas parte y por supuesto si existe motivación para llevar a cabo otro proyecto de este tipo.

En caso de llevar a cabo la elaboración de un videojuego una pregunta interesante sería ¿hago algo con éxito asegurado o sin embargo apuesto por algo original?

Lo que podemos casi afirmar, y que así se expresó en la conferencia, es que en el viaje que supone llevar a cabo el desarrollo de un videojuego la experiencia que te llevas prevalecerá sobre todo el ámbito financiero del que hemos hablado. Los errores que hayas cometido durante el viaje deberás saber aprovecharlos y por lo tanto aprenderás nuevas cosas durante el mismo, pues bien sabemos que el conocimiento nunca está de más. Una vez que el juego está terminado se llega a un punto de satisfacción, pues es muy gratificante ver el trabajo terminado, ver que ese esfuerzo ha valido la pena.
 
Los videojuegos no deben ser en ningún caso menospreciados, pues tras ellos hay una gran cantidad de personas que han trabajado, todo un equipo que con su esfuerzo han conseguido elaborarlos. No es de extrañar que el sector de los videojuegos haya dado un paso en España, considerándose industria cultural y equiparable por tanto a otros sectores como el cine o la música. Esta consideración cultural traerá consigo ventajas fiscales para los desarrolladores de videojuegos y ayudas económicas en forma de subvenciones.

Si bien nos quejamos muchas veces del escaso desarrollo y fomento de la cultura en muchos ámbitos, creo que también podríamos hacerlo de lo poco que favorecen los medios de comunicación la difusión de toda la información referente al sector de los videojuegos, si bien no olvidamos que algunos medios impresos y digitales tratan de luchar contra esto día a día.


A continuación podréis ver un vídeo muy interesante en este sentido: para verlo pinchad aquí.
También me parece interesante esta información que podéis encontrar en la página web de RTVE: pinchad aquí.

4 comentarios:

Daniel Martí dijo...

Es muy cierto lo que comentas, la industria del periodismo de videojuegos en papel está en declive. Pero no creo que sea algo sorprendente ni exclusivo de este campo, aunque sí posiblemente aquí sea más acusado. Aunque videojuegos hay para todas las edades, creo que todos estamos de acuerdo en que son las personas jóvenes el principal grupo que los consume. Por otra parte, el gamer que busca más que la experiencia del juego, que acude a una de estas publicaciones y se involucra más en el ámbito de los videojuegos, es posiblemente alguien con conocimientos relacionados con la informática.

Con todo ello quiero decir que, dado este perfil de usuario, una publicación online resulta mucho más atratactiva y familiar que una escrita. Las ventajas son muy considerables, fundamentalmente la inmediatez y gratuidad, pero también súmale que un tema así necesita de muchos recursos audiovisuales que el papel no puede proporcionar. ¿Quién va a esperar un mes para enterarse de algo que puede mirar ahora mismo? ¿Y quién va a pagar con todas las páginas que tiene en Internet gratis? La calidad que un medio escrito pueda ofrecer es su única fortaleza, pero no creo que sea suficiente.

Pero como decía, no es algo exclusivo de los videojuegos, tarde o temprano la revista en papel como la conocemos desaparecerá para dejar paso a una revista digital (que perfectamente puede ser de pago) u otro sucesor, solo que en el caso de los videojuegos, a diferencia por ejemplo de la decoración de hogar o el mundo del corazón, es normal que suceda antes.

Por lo demás, el periodismo de videojuegos tiene futuro, existe un público que lo demanda, es cuestión de encontrar un modelo de negocio compatible con la red. La revista digital que decía antes me parece un paso natural, porque incorpora todas las ventajas de Internet, como la participación del lector, manteniendo el mismo formato, y puede tener una sección de actualidad diaria como cualquier web. El problema quizá es que los tablets todavía no están tan difundidos. Por otro lado, hacer una página web rentable sin cobrar por acceder a su contenido es muy difícil (si no lo consigue Google con Youtube...) porque la publicidad como fuente de ingresos es bastante limitada. Lo único que se me ocurre es un sistema mixto, cobrar pero por contenidos premium, quizá análisis más elaborados y exhaustivos, guías de los juegos, cosas por el estilo. Sobre todo en este último caso primando la exclusividad del contenido, que es después de todo la razón principal para pagar por ello (la calidad se da por sentada). Ahí está, en cualquier caso, la cuestión: cómo compatibilizar la rentabilidad con el servicio, a fin de que el periodismo de videojuegos pueda seguir vivo.

Miriam Arroyo dijo...

Considero al igual que mis compañeros, que el periodismo y los videojuegos están muy relacionados, y también, que el periodismo escrito en este ámbito, en el de los videojuegos, va a desaparecer mucho más rápido que en otros campos. Y uno de los aspectos, es el que ha comentado Daniel.
En relación a los videojuegos, esté campo, probablemente en un futuro adquiera más importancia que la que se le está dando hoy en día. ¿Será el octavo arte?. Creo que el cine nos ha enseñado muchos aspectos del arte, de la literatura, y en relación con este, posiblemente sean los videojuegos, quien nos enseñe acerca de las nuevas tecnologías.
Como bien se puede apreciar en el primer vídeo que nos ha adjuntado Gonzalo, la demanda de videojuegos se ha visto incrementada en estos últimos años, superando incluso al cine o la música en el caso de España, mostrando con ello, quizás una mayor importancia de este sector. Si bien es cierto que el vídeo se comenta que es en el mercado español. A mi forma de ver, el hecho de que se haya producido esto en España, es un inicio para el desarrollo en la industria de otros países.
También se dice, "lo digital puede extinguir las revistas impresas", yo creo que esto ya está sucediendo, y que es algo normal, estamos cambiando, nuestros gustos, y lo única forma de que se puedan seguir consiguiendo beneficios en este mundo, es mediante la búsqueda de aquello que nos permita cambiar, hay que dar con la clave, porque hoy en día todo lo digital se está imponiendo, y pienso que es el comienzo.

Unknown dijo...

En cuanto al tema de los videojuegos, ni entiendo ni es un tema que me guste demasiado, pero sí es verdad que en la sociedad de la tecnoógía en la que vivimos son muy importantes, por que educan a los niños y permiten evadirse del mundo a los mayores.

No creo que el periodismo de videojuego desaparezca, creo que es uno de los más beneficiados con el apogeo "on line" porque como dice Dani, la gente que consume este tipo de entretenimiento quiere saber al momento cuáles son las novedades, asi qué en este sentido un casi adios a las revistad de videojuegos.

No lo creo tanto con otras publicaciones porque no es lo mismo leer en papel que leer en pantalla. Sí gana la pantalla en cuanto a instantaneidad, pero si quieres pararte a leer un artículo, nada mejor que pasar las páginas de un periódico o de una publicación impresa.

Ningún aparato electrónico podrá darte ese placer de oler sus páginas, de firmar su hoja y en definitiva, de evolucionar contigo en la lectura, esa pequeña lágrima que moja una página en el momento que el protagonista vence o no.

Unknown dijo...

A mí me gustaría añadir sobre lo que he comentado de la conferencia acerca dela decisión tras hacer un primer videojuego de dejarlo todo ahí o seguir adelante y elaborar otro, que yo creoque en su lugar si es cierto que me replantearía mis posibilidades económicas, medios, etc, pero que finalmente trataría de llevar a cabo una nueva elaboración aunque encontrara dificultades. Pienso que esa experiencia tiene que ser muy gratificante y de lo más enriquecedora.

En cuanto a lo que dicen mis compañeros, es cierto que también pienso que para el periodismo de videojuegos el periodismo digital es el medio idóneo para informar sobre este campo.

A través de los medios digitales, el consumidor de videojuegos, y por tanto principal interesado en toda la información relativa a ellos, puede ver avances de los mismos mediante vídeos, puede contemplar infinidad de fotos a través de álbumes de los mismos, etc. En definitiva pienso que a través de este tipo de periodismo (digital) puede obtener muchísima más información y de manera instantánea por no hablar de la velocidad y rapidez con que podría informarse.

Mi compañera Sara ha hablado de una mayor comodidad de la versión impresa, sobre todo para la lectura. En ese aspecto estoy muy de acuerdo, pues casi todos hemos experimentado lo agotador que puede llegar a ser leer durante mucho rato en la pantalla de nuestros ordenadores.

Sin embargo, considero que las ventajas que ofrece la versión digital en este campo del periodismo superan a las desventajas y que es por ello que creo que el periodismo de videojuegos en versión impresa acabará desapareciendo.